一路上,高鸿野又遇见了一些敌人。
但是,这一层的敌人,战斗力都差不太多,应该不会超越凡境的范畴。
相对比较弱的小赤魔就会成群出现,十几只一起抱团行动。而实力较强的大野狼则三五成群,若是有更强大的妖魔,往往就是单独行动。
到了这个时候,遇见单个的敌人,反倒更好处理一些。
高鸿野只要找准了机会,一发《一笑指》点出去,能让对方狂笑,便算是赢了一半。
而如果遇到了成群的敌人,随着高鸿野遇见的小赤魔越来越多,他也越来越习惯于将这些小家伙当成是投掷武器来使用了。
尤其是活着的小赤魔,一经扔出去,它们立刻就会尖叫起来,先声夺人地吸引敌人的注意力,然后这些胆小的家伙还会本能地张开双手抱住对方,能够极为有效地限制对方的行动,为高鸿野使用《一笑指》提供方便。
所以一路上走来,高鸿野又大大小小打了十几仗,不但对这些怪物的战斗风格越来越熟悉了,自身的战斗技巧也越来越熟练了。
只可惜,这一层的妖魔大多是低等的恶魔和野兽,浑身上下都是材料,却没有掉什么武器装备。
打到最后,高鸿野依然是赤手空拳。
高鸿野又走了一阵,看见了远处了墙壁,知道自己这算是走到头了。
他沿着墙壁又走了一阵,就看见了一扇紧闭的门,在门的旁边还站着一个日本浪人打扮的人。
那日本浪人虽然穿着盔甲,但是身体呈现一种半灵体的状态,好像不是实物,但是他腰间的武士刀却是实打实的存在。
虽然刀并没有出鞘,但是却隐隐地散发出寒冷的杀意。
“守门人!”看到了浪人,琳琳惊喜地说道。
“你认识他吗?”高鸿野问道。
“不认识。”琳琳也意识到自己好像说多了,连忙解释,“我只是听说过锁妖塔的故事,每一层都有一个守门人。无论想要去上一层还是想离开锁妖塔,都需要击败守门人才行。”
高鸿野不敢大意,问道:“这个守门人厉害吗?”
“当然厉害。”琳琳说道,“守门人就是锁妖塔每一层的王。所以整个这一层里,就属他最厉害。你要小心,他手里的那把刀不是凡品。”
不用琳琳说,高鸿野也能感受到那刀的锋利,但是高鸿野难免觉得琳琳知道的有些太多了。
高鸿野挑了挑眉毛,道:“不管怎么样,我们也得面对它,不是吗?”
于是高鸿野大踏步地走向了那个浪人。
“挑战我,你想好了吗?”那浪人问道。
“想好了。”高鸿野道,“来战吧!”
“好!”那浪人说完,便将腰间的刀抽了出来,直指高鸿野。
高鸿野顿时感受到了巨大的压力,自己的气机好像都被对方锁死了,随时都可能受到暴风一般的袭击。
但是在高鸿野的心中,早就已经想好了战斗的方案。
他缓慢地向那浪人走了过去,心里琢磨着双方的距离。等感觉剧烈差不多了,他一伸手就抓住了肩膀上的琳琳。
“看我的新版《乾坤一掷》!”高鸿野叫道,随后一下子就将手中的琳琳扔了出去。
琳琳:“!!!”
臭小子,你阴我!
高鸿野早就感觉琳琳有些不对劲了,所以一方面是为了吸引浪人的注意力,另一方面也是为了试探琳琳。
琳琳毕竟只是一只小鸟,拗不过高鸿野的巨力,被扔出去之后,上下翻腾,只是不想被那浪人砍中。
与此同时,她虽然没办法使用《丹凤朝阳》的技能,但是她本身还是能喷烟的。
她将她肚子里所有的烟全都喷了出来,倒也起到了一颗烟雾弹的效果。
浪人的气机一直锁定在高鸿野的身上,而不是琳琳,所以即使见到琳琳飞了过来,他也没有劈向琳琳。
结果琳琳吐了这一堆烟之后,他的视野受到了阻碍,再想锁定高鸿野就没那么容易了。
他只能勉强前跳,向高鸿野砍了过来。
但是高鸿野早就一发《跳斩》跳离了方才的位置。
等浪人落地的时候,高鸿野随即又出现在了他的身侧,然后伸手一指,正点在了他的腋下。
这浪人虽然是半灵体,但是也有实际的触感。
这一招,中了!
“哈哈哈!”那个浪人大笑不止,完全没有了刚才一击必杀的信心。虽然他不像其他敌人一样彻底丧失了战斗能力,但是也只能拿着手里的武士刀,随意地挥舞。
这种程度的攻击,高鸿野根本就不在乎了。
他轻易地躲了开来,挥掌切在了他的手腕上。
那个浪人的武士刀立刻就掉了。
高鸿野随后一顿炮拳轰了过去,苏媚这时候也过来补了两口,让牙齿上的毒素迅速感染了目标,那浪人便再也没有反击的能力了。
高鸿野停了手,但是琳琳却还没有解气。
她惹不起高鸿野,难道还惹不起已经倒地的浪人吗?
她飞了过来,对着那浪人一顿猛啄,一边啄还一边骂,言语低俗,口吐芬芳,听起来完全不像是在骂那个已经死掉的浪人,而是在骂高鸿野。
但是高鸿野却丝毫不以为意,他的注意力已经转移到了那柄武士刀上了。
这是他在锁妖塔里面看见的第一件武器,当然倍感珍惜,连忙捡了起来,用手机扫描了一下属性。
致命之刃,蓝色双手剑,1d8+2的基础伤害,力量加成。
附带效果一:暴击:命中时投掷一枚1d20的骰子,当结果为二十时,造成双倍伤害。
附带效果二:累积暴击:每一次未暴击的命中攻击,为你下一次的暴击骰结果累积增加一点,暴击后累积清空,并将累积的数值作为伤害加成附加在该次暴击中。
也就是说,每一次命中了,但是没有暴击的攻击,在下一次的攻击命中的时候,投掷的结果都会累加一点,只需要扔出十九就能发动暴击。
下一次累计之后,所需的数值则依次降为十八、十七、十六,直到发动了暴击为止,并把之前累积的数值附加到伤害中。
这便相当于是一定程度上增加了暴击的几率和伤害,而且如果连续几次攻击没有暴击,那么下一击暴击的可能性就会大幅增加,可以用来抢占先手优势。
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