雷霆矮人兵种:
【雷霆矮人战士】
等级:3
招募花费:2400金,800水晶,4人口
召唤花费:240金,80水晶,4人口
生命值:950/950
法力值:150/150
体力值:350/350
属性:力量
攻击:35—52(种类:近战、目标:对地、范围:3 、攻击速度:快)
护甲:4(种类:重甲、移动速度:快)
技能:雷霆一掷(普通技能)——用手中的手锤发起雷霆般的投掷攻击,对指定方向上的第一个单位造成(力量*3+最大攻击力)*1.2的近战伤害,并造成3秒眩晕(对英雄单位眩晕时间减半),消耗:50体力,80法力,冷却时间:25s。
召唤需求:3本主城(无种族要求),雷霆矮人兵营。
【符文战士】
等级:6
招募花费:3500金,1800水晶,5人口
召唤花费:350金,180水晶,5人口
生命值:1450/1450
法力值:220/220
体力值:500/500
属性:力量
攻击:42—68(种类:近战、目标:对地、范围:5、攻击速度:快)
护甲:5(种类:重甲、移动速度:快)
技能:雷霆一掷(普通技能)——用手中的手锤发起雷霆般的投掷攻击,对指定方向上的第一个单位造成(力量*3+最大攻击力)*1.2的近战伤害,并造成3秒眩晕(对英雄单位眩晕时间减半),消耗:50体力,80法力,冷却时间:25s。
技能:符文血脉(天赋技能)——激活体内的符文力量,短时间内爆发出强大战力,攻击+10,防御+5,攻击速度、移动速度变为【非常快】,并拥有低级抗魔皮肤,减少10%的魔法伤害,低级石化皮肤,减少10%的物理伤害,持续时间120s,消耗:100体力,100法力,冷却时间15分钟。
召唤需求:建筑——6本主城(无种族要求),建筑——雷霆矮人兵营,建筑——雷霆符文研究工坊。
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星灵的存在有两种方式,凝聚和唤醒,凝聚只能在柯瑞坦主世界进行,完成凝聚的星灵可以作为兵种使用,属于非召唤物。唤醒的星灵属于召唤物,可以在任何世界使用。
【初阶星灵】(空中单位)
等级:1
招募花费:无,1人口
召唤花费:100金,1人口
生命值:180/180
法力值:120/120
体力值:200/200
属性:无
攻击:8—11(种类:近战、目标:对地/对空、范围:5 、攻击速度:快)
攻击:6—8(种类:魔法、目标:对地/对空、范围:350 、攻击速度:快)
护甲:0(种类:轻甲、移动速度:极快)
被动技能:俯冲——权级:普通,星灵能够俯冲攻击地面单位。
被动技能:魔免皮肤——权级:普通,免疫【普通权级】的魔法伤害和技能。
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以下为人族部分兵种(黄金联赛),大多为war3经典兵种:
【农民】:人族基础建设兵种,可建造人族大多数建筑单位,并拥有微弱的攻击力,可通过召集民兵指令武装,暂时成为民兵,抵御强敌或出征。
等级:0
资源消耗:金:75 人口:1
生命值:225
法力值:无
体力值:200
属性:无
攻击:6-8(种类:近战、目标:对地、范围:3 、攻击速度:慢)
护甲:1 (种类:中甲、移动速度:慢)
技能:采集、建造、战争征召。
【采集】:该单位可采集金矿以及水晶。
【建造】:该单位可建造多种建筑,可在此选项内选择。
【维修】:该单位可维修建筑和机械单位。
【战争征召】:临时武装为【民兵】单位,攻击力增加5,护甲增加3,护甲类型转为【重甲】,攻击速度、移动速度转为【快】,体力消耗加倍,持续1天。民兵会暂时失去采集和建造技能,可随时解除武装。
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【步兵】:人族低级战斗单位,低资源消耗,前期不可或缺的兵种。
等级:1
召唤花费:125金币、人口:2
生命值:425/425
体力值:280/280
属性:力量
攻击(等级0):11-14(种类:近战、目标:对地、范围:3 、攻击速度:快)
护甲(等级0):2 (种类:重甲、移动速度:一般)
技能(需研究):盾甲防御——效果:增加100生命值上限,举盾后,格挡75%的正面远程穿刺攻击,同时降低自身75%的移动速度。
需要:1级主城,兵营。
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【矮人火枪手】:人族远程战斗单位,资源消耗颇高,射程一般,慎重选择。
等级:2
召唤花费:215金币,30水晶,人口:2
生命值:610/610
体力值:280/280
属性:敏捷
攻击(等级0):12-16(种类:穿刺、目标:对地、范围:200 、攻击速度:一般)
攻击(等级0):14-18(种类:穿刺、目标:对空、范围:160 、攻击速度:一般)
护甲(等级0):1 (种类:中型、移动速度:快)
技能(需研究):枪管改良——效果:所有射程增加100。
需要:2级主城,兵营。
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【蒸汽飞行器】:人族联盟侏儒的空中兵种,消耗低,补充快,主要针对敌方的空中目标,对地打击能力较弱。
等级:3
召唤花费:80金币,40水晶,人口:1
生命值:210/210
体力值:220/220
属性:机械
攻击(等级0):15-16(种类:穿刺、目标:对空、范围:450 、攻击速度:慢)
护甲(等级0):2(种类:重型、移动速度:快)
技能(需研究):瞭望镜——增加100距离视野,并能发现隐形单位(权级:普通),研究需求:4级主城。
技能(需研究):飞行炸弹——让飞行器拥有攻击地面单位的能力,只能对处于自身下方的目标发起攻击,类型为攻城,附带溅射伤害,研究需求:4级主城。
技能(需研究):高能火炮——飞行器攻击敌方空中单位时,转为溅射伤害,对10范围内的目标造成全额伤害,10-30以内的目标造成50%伤害。研究需求:5级主城,水晶研究室
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【蒸汽机车】:人族攻城车,移动坦克,消耗偏高,但战略价值极高。
等级:3
召唤花费:80金币,40水晶,人口:1
生命值:660/660
体力值:300/300
属性:机械
攻击(等级0):41-58(种类:攻城、目标:对地建筑、范围:15 、攻击速度:慢)
护甲(等级0):2(种类:重型、移动速度:慢)
技能(需研究):复合装甲——护甲类型转为加强型,研究需求:4级主城,水晶研究室。
技能(需研究):弹幕攻击——一次发射三颗空中炸弹,每颗炸弹对空中单位造成50点穿刺伤害,冷却时间:3s,研究需求:5级主城。
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【女巫】
等级:4
召唤花费:180金,40水晶,2人口
生命值:370/370
法力值:200/200
体力值:150/150
属性:智力
攻击:8—11(种类:魔法、目标:对地/对空、范围:300、攻击速度:一般)
护甲:0(种类:无甲移动速度:一般)
初级技能(需要女巫初级训练):减速——权级:普通,减少非机械类目标30%的攻击速度和60%的移动速度,可设置自动施放,消耗:50法力,射程:300,冷却时间:10s。
中级技能(需要女巫中级训练):隐身——权级:普通,将一个非机械类友军单位隐身15分钟,在这段时间内,如果这个单位攻击或施法的话,就会显形,消耗:80法力,射程:100,冷却时间:15分钟。
高级技能(需要女巫高级训练):变羊——权级:普通,将一个非机械类单位变身小绵羊或飞天羊60s,无法对英雄单位使用。消耗:150法力,射程:300,冷却时间:60s。
备注:女巫训练可在神秘圣地研究。
【牧师】
等级:4
召唤花费:150金,30水晶,2人口
生命值:310/310
法力值:200/200
体力值:150/150
属性:智力
攻击:7—9(种类:魔法、目标:对地/对空、范围:300、攻击速度:一般)
护甲:0(种类:无甲移动速度:一般)
初级技能(需要牧师初级训练):治疗——为单体友军目标恢复(25+智力)点生命值,可设置自动施放,消耗:10法力,射程:300,冷却时间:1s。
中级技能(需要牧师中级训练):驱散——权级:普通,驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成(200+智力*2)点伤害,消耗:80法力,射程:300,冷却时间:1s。
高级技能(需要牧师高级训练):心灵之火——权级:普通,增加己方一个单位10%的攻击力和5点护甲,持续120s,可设置自动施放,消耗:40法力,射程:300,冷却时间:1s。
备注:牧师训练可在神秘圣地研究。
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【破法者】
等级:5
召唤花费:210金,30水晶,3人口
生命值:750/750
法力值:300/300
体力值:300/300
属性:力量
攻击:14—18(种类:近战、目标:对地、范围:25、攻击速度:快)
护甲:3(种类:中甲移动速度:快)
技能:窃法——权级:普通,破法者从敌军身上将有益的魔法效果转移到范围内己方单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移到敌方单位身上,可设置为自动施放,消耗:70法力,射程:100,冷却时间:1s。
技能:魔法免疫——权级:普通,被动效果,该单位不受普通魔法的影响。
技能:魔法反馈——权级:普通,被动效果,在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是5点),同时造成和消耗魔法同等的伤害,魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。
技能(需要研究控制魔法):控制魔法——权级:普通,可以控制敌方的一个召唤单位,消耗法力值是被控制单位的当前生命值的40%,持续120s,消耗:40%目标当前生命值的法力,射程:50,冷却时间:5s。
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后续兵种出现时会更新。
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